
En recyclant un peu du matériel trouvé en classe les élèves de grande section ont réalisé un cahier des sons nouvelle génération avec la tablette et l'appli Book Creator. Ils ont tout fait de A à Z, démonstration en vidéo :
Où l'on verra comment intégrer les technologies informatiques aux apprentissages en maternelle.
28 juin 2017
Par Antoine Legrand le 28 juin 2017, 17:48
En recyclant un peu du matériel trouvé en classe les élèves de grande section ont réalisé un cahier des sons nouvelle génération avec la tablette et l'appli Book Creator. Ils ont tout fait de A à Z, démonstration en vidéo :
18 mars 2017
Par Antoine Legrand le 18 mars 2017, 18:31
Jouer au flipper en plus d'être furieusement tendance permet de développer la coordination oculomotrice (l'oeil et la main). Mais ce n'est pas tout ! Avec les scores à rallonge on aborde la lecture des grands nombres et quoi de mieux qu'une citation au tableau d'honneur pour inciter un enfant à écrire son prénom et garder une trace de son succès ?
Par Antoine Legrand le 18 mars 2017, 11:57
Star Guru est une application qui permet aux enfants de s'entraîner à la suite numérique.
19 janvier 2017
Par Antoine Legrand le 19 janvier 2017, 17:59
Internet est désormais opérationnel dans la classe. Cela devrait considérablement simplifier l'utilisation du matériel informatique (mises à jour, installation de logiciels, accessibilité des médias, cloudworking et j'en passe). Un grand merci à madame El Masaoudi qui a milité sans relâche auprès de la mairie pour permettre à ce projet d'aboutir.
03 janvier 2017
Par Antoine Legrand le 03 janvier 2017, 19:36
La semaine prochaine les grands iront voir l'exposition intitulée "L'ours dans l'art préhistorique" au musée national d'archéologie à Saint Germain en Laye. Nous préparerons cette visite en partie grâce à une application disponible sur tablette.
21 juin 2016
Par Antoine Legrand le 21 juin 2016, 22:55
Loup noir est un album de Antoine Guilloppé paru aux éditions Casterman. Ce livre a la particularité de ne pas avoir de texte. Nous avons longuement observé les illustrations et analysé le comportement des personnages. Nous partageons avec vous cette version de l'histoire, écrite et dite par les élèves. Cette vidéo a été montée avec l'application Spark Video (anciennement Adobe Voice) et l'Ipad de la classe.
17 juin 2016
Par Antoine Legrand le 17 juin 2016, 00:46
Les moyens ont utilisé la tablette et l'appli BITSBOARD pour créer un abécédaire numérique. Le meilleur des uns fait le bonheur des autres, les petits peuvent maintenant apprendre l'alphabet en toute autonomie.
12 juin 2016
Par Antoine Legrand le 12 juin 2016, 18:00
Le machin est un livre paru chez Didier jeunesse écrit à quatre mains par Stéphane Servant et Cécile Bonbon.
A l'occasion d'un stage dans la classe Lise Bognon a réalisé un projet autour de cet album. Elle a cousu chaque personnage ainsi qu'une grande pochette de rangement représentant le fond de l'histoire. Les enfants peuvent jouer et rejouer l'histoire en prêtant leur voix à celles des animaux. Mais nous sommes allés encore plus loin en créant à partir de ce matériel un livre multimédia interactif joué par les enfants. Vous voulez savoir ce qu'est le machin ? Cliquez là-dessus : LE MACHIN
PS : il semble que le livre ne se lance pas sur certaines plateformes ou certains navigateurs. Il nécessite une application FLASHPLAYER.
20 mars 2016
Par Antoine Legrand le 20 mars 2016, 16:44
Grâce à l'Ipad et une application de synthèse vocale j'ai trouvé une solution pour que les enfants puissent s'entrainer à écrire des mots en autonomie et vérifier par eux même s'ils ont réussi.
Speech est une application développée par des universitaires et disponible sur l'App Store gratuitement.
18 janvier 2016
Par Antoine Legrand le 18 janvier 2016, 21:01
La tablette (Ipad) permet aux enfants de s'entraîner à loisirs et même de travailler entre pairs sans l'aide de l'adulte. Grâce à l'application BITSBOARD nous avons créé un imagier sonore des objets du coin cuisine. Les enfants ont pris les photos et se sont enregistrés en nommant les objets. L'application permet d'utiliser la base de données dans une multitude de jeux (memory, vrai faux, jeux d'écriture, puzzle, etc.).
En maternelle il est indispensable de ne pas déconnecter l'enfant du réel et la présence physique des objets à côté de la tablette est très importante. Vous constaterez en regardant la vidéo que les enfants s'y réfèrent souvent :
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