Combien en veux-tu ? Quelle couleur ? Les contraintes s'imposent d'elles-même en fonction du projet de l'élève ou de la disponibilité des pions restants. C'est bête comme chou mais ils adorent jouer "à la marchande", d'ailleurs je leur laisse la place dès qu'ils maitrisent bien le jeu.
Voici Gribouille, la grenouille qui monte l'escalier
Il faut bien qu'elle se débrouille, l'ascenseur est cassé
Et hop, un marche, Gribouille est fatiguée.
Voici Gribouille, la grenouille qui monte l'escalier
Il faut bien qu'elle se débrouille, l'ascenseur est cassé
Et hop, une marche, et hop deux marches, Gribouille est fatiguée
(etc.)
Voici Gribouille, la grenouille qui monte l'escalier
Il faut bien qu'elle se débrouille, l'ascenseur est cassé
Et hop, une marche, et hop deux marches, et hop trois marches, et hop quatre marches, et hop cinq marches, Gribouille est arrivée.
Voici Gribouille, la grenouille qui descend l'escalier
Il faut bien qu'elle se débrouille, l'ascenseur est cassé
Cinq, quatre, trois, deux, un , zéro, Gribouille est arrivée.
Ce jeu allemand édité par Ravensburger est une variante du jeu des petits chevaux. Le but est de réunir au milieu du plateau (et dans l'ordre) les trois parties de son bonhomme de neige. Il faut savoir utiliser un dé, compter, se déplacer sur un parcours, savoir patienter pour jouer à tour de rôle. Un jeu de saison en attendant les véritables flocons.
Il y a dans la cour un noisetier. Les enfants aiment bien ramasser les noisettes, j'en récupère de pleines brassées à chaque récré. Histoire de valoriser tout cela, nous les stockons dans une bonbonnière. Jour après jour elle se remplit et maintenant que l'arbre est nu nous en possédons une quantité industrielle. La question que j'attendais depuis longtemps est finalement arrivée : "Combien il y en a ?"
Le défi est de taille mais nous ne sommes pas pressés, il faut prendre le temps d'y réfléchir.
PS : avant même de compter il a fallu les décortiquer, un excellent exercice de motricité fine.
Chacun choisit une petite voiture et la place sur la ligne de départ. A tour de rôle les joueurs lancent un dé pour déterminer de combien de cases avance leur voiture. Le gagnant est le premier à passer la ligne d'arrivée.