Ecole du Bourg, Avernes

Classe de PS MS

Fil des billets

2012-09 "Beaucoup", "pas beaucoup", "un peu"

15octobre

« Beaucoup », « pas beaucoup », « un peu »

 

Domaine de compétences : découverte du monde : approcher les quantités et les nombres.

Objectif : estimer des quantités

Déroulement :

-         Remplir les boîtes avec des bouchons : estimer s’il y a « beaucoup » ou « pas beaucoup » de bouchons

-         Trier puis classer les boîtes en 2 catégories

-         Prendre une boîte qui contient « beaucoup » ou « pas beaucoup » de bouchons selon la demande de la maîtresse

 

2012-06 Golf PS-MS

15octobre

Après l'entraînement à l'école nous sommes allés au golf de Gadancourt durant le mois de juin.

Première séance de musique pour les PS MS

8mars

Les PS MS font leur première séance de musique.

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Réalisation de capteurs de rêves

10janvier

Nous avons fabriqué des capteurs de rêves. Ils attrappent les mauvais rêves chez les indiens.

Nous avons collé du papier de soie sur un cercle en carton.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nous avons mis des perles et des plumes.

 

 

 

 

 

 

 

2011-11-00 Dénombrer de petites quantités (1 et 2)

11décembre

Domaine de compétences: découvrir le monde: approcher les quantités et les nombres.

Objectif: dénombrer de petites quantités (1 et 2).

Nous avons appris une comptine "Ma tête".

Après nous avons fabriquer une tête comme celle de la comptine.

 

 

 

 

 

 

Il fallait mettre:

- 2 yeux

- 1 nez- 1 bouche

- 2 oreilles

- 2 joues

- et beaucoup de cheveux dessus!

 

 

2011 phonologie en moyenne section

10décembre

Deux fois par semaine nous faisons de la phonologie pour apprendre à lire et à écrire les mots.

- On apprend à compter les syllabes des mots

- Apprendre à utiliser un symbole pour écrire le nombre de syllabes d'un mot

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Apprendre à identifier une syllabe modèle parmi d'autres

- Apprendre à identifier une syllabe dans un mot

2011-11-00 Reconstituer son prénom avec le modèle PS

10décembre

Nous avons fait notre prénom avec des lettres et l'étiquette de notre prénom.

 

 

 

 

 

 

2011-11-10 Sortie à Villarceaux: PS-MS

7décembre

Nous sommes allés à Villarceaux visiter une exposition d'arts plastiques. Puis nous avons réaliser une oeuvre par groupe de 2 enfants selon un des modèles exposés.

Les enfants ont créer un tableau textile. Ils ont choisi et découpé des morceaux de tissus, fils et laine pour fabriquer un tableau textile sur une plaque de plexis.

2011-11 Le trait vertical PS

17novembre

Domaine de compétence: s'achemeiner vers le geste de l'écriture.

Objectif: savoir tracer des tarits verticaux.

Séance d'entraînement pour appprendre à tracer des traits verticaux. Dans cette activité les enfants tracent les traits verticaux en repassant sur une ligne.

 

Nous apprenons à tracer des "traits debouts" pour écrire.

"On ne peut pas faire ça". "On ne peut pas faire de gribouillage".

"On met le feutre sur le point, on descend jusqu'au point et on lève le feutre".

2011-11 Déplacer un personnage sur un parcours

7novembre

Domaine de compétences : découverte du monde : se repérer dans l’espace.

Objectif : déplacer un personnage sur un parcours.

Déroulement :

- se déplacer sur un parcours réel : 2 équipes d’enfants évoluent sur 2 parcours distincts, constitués par des cerceaux. Un parcours rouge et un parcours vert. 2 joueurs se déplacent au départ de chaque parcours, les autres enfants sont chargés de lancer le dé des couleurs chacun leur tour. Il s’agit pour les joueurs de se déplacer sur le cerceau suivant lorsque le dé indique la couleur de son parcours.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- déplacer un personnage sur une représentation de parcours : 2 personnages se déplacent sur 2 représentations de parcours, un rouge et un vert. Les enfants lancent le dé des couleurs à tour de rôle et déplacent d’un rond le personnage qui se trouve sur la représentation de la couleur annoncée par le dé. Le premier personnage arrivé au terme de son parcours gagne.