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23 novembre 2016

PIRATATAK

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Piratatak est un jeu de carte pour 4 joueurs édité chez Djeco (à partir de 5 ans). Pour gagner il faut être le premier à construire son bateau (6 cartes à collectionner). La chance entre en jeu mais pour gagner il faudra surtout jouer avec stratégie pour utiliser judicieusement les cartes récupérées dans la pioche.

  • carte bateau - sert à construire le sien ou sert de monnaie d'échange
  • carte doublon d'or - sert à faire des échanges
  • carte pirate - le joueur ne peut plus piocher et doit se défausser de trois cartes
  • carte canon - permet de contrer l'attaque d'un pirate sans perdre de carte

Les grands sont accros, des petits ont déjà commencé à s'initier. C'est comme cela que l'on grandit, avec envie.

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12 juin 2016

Le Machin (livre interactif)

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Le machin est un livre paru chez Didier jeunesse écrit à quatre mains par Stéphane Servant et Cécile Bonbon.

A l'occasion d'un stage dans la classe Lise Bognon a réalisé un projet autour de cet album. Elle a cousu chaque personnage ainsi qu'une grande pochette de rangement représentant le fond de l'histoire. Les enfants peuvent jouer et rejouer l'histoire en prêtant leur voix à celles des animaux. Mais nous sommes allés encore plus loin en créant à partir de ce matériel un livre multimédia interactif joué par les enfants. Vous voulez savoir ce qu'est le machin ? Cliquez là-dessus : LE MACHIN

PS : il semble que le livre ne se lance pas sur certaines plateformes ou certains navigateurs. Il nécessite une application FLASHPLAYER.

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20 mars 2016

Arti-show

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En sortant cette boite de dominos des légumes j'ai réalisé que beaucoup d'enfants n'en connaissaient pas la moitié. J'ai fait un petit crochet par le supermarché du coin histoire d'améliorer la séance suivante. On apprend mieux quand on sait de quoi on parle.

 

25 février 2016

Devinettes

Jouer c'est bien, faire jouer c'est mieux. Quand l'enfant est capable de faire jouer les autres c'est qu'il maîtrise les règles.

Cliquez sur le lien ci-dessous pour écouter comment se déroule la partie :

03 février 2016

Le petit X cherche sa maman

Dans ce jeu il faut aider chaque lettre à retrouver son papa ou sa maman.

Cet exercice est moins simple qu'il n'en a l'air. Il amène les enfants à ne plus considérer l'objet (un magnet en plastique distinct parmi 45 autres) mais à s'intéresser à la forme (au symbole), indépendamment de sa taille ou de sa couleur. En même temps qu'ils affinent leur perception des lettres, les enfants manipulent, s'inventent des histoires et s'identifient. Cet engagement physique et émotionnel augmente considérablement les chances de fixer les notions et de booster la mémoire.

Cet atelier est pratiqué aussi bien par les petits que par les moyens.

Cliquez sur l'image pour vérifier que tout le monde a retrouvé son parent :

19 janvier 2016

La pichenette

Chacun leur tour, deux joueurs font glisser leur bille plate d'une pichenette.

  • On touche la bille de l'autre, gagné !
  • La bille tombe dans le trou, perdu.
  • La bille sort du plateau de jeu, perdu.

Outre l'entraînement moteur lié à la pichenette, ce jeu développe chez les enfants de nombreuses qualités : sens de l'anticipation et de la stratégie, prise en compte de l'autre, adaptation à la situation, esprit d'initiative...

Dès que les enfants seront suffisamment familiarisés avec les règles nous ajouterons un arbitre, garant du respect des règles du jeu mais aussi responsable des scores. cliquez sur la vidéo pour voir à quoi ressemble une partie :

Pêche à la ligne

Voici un autre exemple d'atelier permettant aux enfants d'exercer leur dextérité en autonomie. Maîtrise de soi, calme et précision sont de rigueur pour une pêche fructueuse.

18 janvier 2016

A taaAaAaaable(tte)

La tablette (Ipad) permet aux enfants de s'entraîner à loisirs et même de travailler entre pairs sans l'aide de l'adulte. Grâce à l'application BITSBOARD nous avons créé un imagier sonore des objets du coin cuisine. Les enfants ont pris les photos et se sont enregistrés en nommant les objets. L'application permet d'utiliser la base de données dans une multitude de jeux (memory, vrai faux, jeux d'écriture, puzzle, etc.).

En maternelle il est indispensable de ne pas déconnecter l'enfant du réel et la présence physique des objets à côté de la tablette est très importante. Vous constaterez en regardant la vidéo que les enfants s'y réfèrent souvent :

12 décembre 2015

Compter avec des petites voitures

Chacun choisit une petite voiture et la place sur la ligne de départ. A tour de rôle les joueurs lancent un dé pour déterminer de combien de cases avance leur voiture. Le gagnant est le premier à passer la ligne d'arrivée.

08 décembre 2015

Antoine de cône ?

Cache couleurs est un jeu tout simple pour reconnaître les couleurs. Demandez aux enfants de vous expliquer la règle.

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