01/17/2022

Algorithmes : les sociétés et les cerveaux à l’épreuve.

Peut-on réguler les réseaux sociaux ? Où se situe le levier ? Du côté de la technique ou du modèle économique ? Et qui peut l’actionner ? Les États, les usagers ou les entreprises ?

https://www.franceculture.fr/emissions/l-invite-e-des-matins/algorithmes-les-societes-et-les-cerveaux-a-l-epreuve-avec-bruno-patino

11/23/2021

La 33e Semaine de la Presse et des Médias à l’École aura lieu du 21 au 26 mars 2022

autour du thème « S’informer pour comprendre le monde ». Calendrier, inscription, ressources pédagogiques...

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Le numérique en questions

Le Numérique en questionsest un projet de communication scientifique visant à informer le public sur Internet, le Web et les médias sociaux en les démystifiant.

Le Numérique en questions s’adresse à des gens qui ont peu d’expérience d’utilisation de l’Internet ou qui s’en servent et qui se posent des questions comme : qu’est-ce qu’un mot-clic et comment s’en servir? Comment se prémunir contre les fausses informations? Internet ou le « cloud », c’est où exactement? Qu’est-ce que la cyberintimidation? Comment magasiner de façon sécuritaire?

Les termes et problématiques clés de l’univers numérique sont définis en étant ancrés dans la réalité du quotidien. Des infographies attractives diffusées sur les réseaux sociaux fournissent des explications simples et imagées, et de courts billets de blogue permettent d’aller plus loin dans la compréhension.

https://numeriqueenquestions.ca/le-projet/

Les ados face aux écrans

Instagram pèse-t-il sur l’estime de soi des jeunes ? Après les révélations de la presse américaine sur des études internes à Facebook, le groupe a suspendu fin septembre le développement de son projet « Instagram Kids » et vient de créer une fonctionnalité pour inciter les adolescents à faire des pauses dans leur consultation de l’application.

Dans tous les cas, voilà qui relance les débats sur la place croissante des écrans dans la vie quotidienne, d’autant que les périodes de confinement ont brouillé les frontières entre usages éducatifs et usages récréatifs, comme le rappellent Kathryn Maccallum et Cheryl Brown (University of Canterbury). Convaincues que les outils ne sont ni bons ni mauvais en soi mais que tout l’enjeu est de réfléchir aux finalités qu’on veut leur donner, les chercheuses incitent les éducateurs à initier avec les jeunes le dialogue sur leurs activités en ligne. Marie Danet (Université de Lille) nous explique comment se développent des références numériques communes, tandis qu’Élodie Gentina (Iéseg School of management) revient sur la créativité possible sur des plates-formes comme YouTube.

Enfin, alors que les images trop parfaites - et irréalistes - qui circulent à la vitesse grand V sur les réseaux sociaux peuvent générer des troubles, comme le montrent les recherches de Valentin Flaudias (Université Clermont-Auvergne), Gemma Sharp (Monash University) et ses collègues présentent quelques points de repère pour aider les adolescents à prendre du recul.

https://theconversation.com/dossier-les-ados-face-aux-ecrans-171232

Métavers : réalités virtuelles ou collectes augmentées ?

Le projet de métavers promu par Facebook comme le futur de nos interactions numériques ne fait que remettre à jour des velléités anciennes. Le – ou les – métavers restent néanmoins des dispositifs numériques où l’extension du domaine de la collecte des données pourrait s’avérer problématique si leur développement n’est pas maîtrisé.

https://linc.cnil.fr/metavers-realites-virtuelles-ou-collectes-augmentees

Que font nos gamins sur Roblox ?

Les métavers, ceux qui en parlent le mieux, c'est encore ceux qui vivent dedans. Bienvenue dans Roblox, le métavers où, après l'école, les juniors ont déjà construit leur vie en format avatar.

https://www.ladn.eu/media-mutants/roblox-comment-ca-marche/

« A good story » : le storytelling ou l’art de raconter une histoire

Grâce au Web 2.0 et aux médias sociaux, notre liberté d’expression
et nos modes de communication semblent décuplés. Nous sommes
devenus des acteurs du Web. Chacun a la possibilité de créer du
contenu, rejoindre une communauté, interagir, participer et faire
entendre sa voix sur la toile. Notre home sweet home peut, le temps
d’une vidéo ou d’une photographie, être le centre du monde, faire le
buzz et générer des milliers voire des millions de vues. De nouvelles
figures médiatiques sont apparues : les influenceurs.

https://www.csem.be/sites/default/files/2021-01/influenceurs web.pdf

10/01/2021

L'ÉVALUATION ET LA CERTIFICATION DES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES AVEC PIX EN 2021-2022

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La certification nationale Pix délivrée via sa plateforme en ligne permet d'attester un profil de compétences numériques certifié et reconnu par l'État et par l'inscription à l'inventaire de la commission nationale de la certification professionnelle (CNCP).
La plateforme Pix délivre aux élèves, en fin de cycle 4 et en fin de cycle terminal, une certification des compétences numériques.

Lien certification PIX

06/22/2021

Réseaux sociaux et citoyenneté numérique

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#HAPPY : la dictature du bonheur sur les réseaux sociaux : Documentaire de 52 minutes

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