10/17/2022

Les usages numériques des moins de 13 ans en 2022

L’agence heaven a dévoilé la 7e édition de son étude Born Social, qui s’attache notamment à montrer les habitudes et usages des moins de 13 ans sur les réseaux sociaux. Les objectifs de cette enquête, menée en partenariat avec l’association Génération Numérique, est de décrypter les comportements de ces très jeunes utilisateurs, de dresser le portrait d’une génération née avec les médias sociaux et de comprendre leur relation aux marques. Cette étude s’appuie notamment sur les réponses reçues, via un questionnaire en ligne, par le panel IDM Families (200 enfants).

https://www.education.gouv.fr/non-au-harcelement/laureats-du-concours-non-au-harcelement-323019

09/29/2022

13 octobre : In-Fine Colloque 2022, forum international du numérique pour l’éducation

inFiné 2022, événement de formation destiné aux cadres de l’éducation nationale, tentera d’apporter des réponses et d’aborder le sens et les finalités du numérique pour l’éducation à travers deux axes prioritaires : la construction de la citoyenneté numérique et l’efficacité du numérique au service de la réduction des inégalités et de l’inclusion.

07/01/2022

Dites-le en français : le jeu vidéo

Quand le français prend les manettes du jeu vidéo

Early access, retrogaming, e-sport... le secteur du jeu vidéo est connu pour recourir à de nombreux anglicismes. Afin de permettre au plus grand nombre de mieux appréhender cet univers et pour garantir la compréhension entre spécialistes, joueurs occasionnels et hyperjoueurs, les experts du dispositif d’enrichissement de la langue française ont défini de nouveaux termes, parus au Journal officiel du 29 mai 2022.

Cette liste permet tout d’abord de nommer en français différents types de jeux ou de pratiques. Ainsi on peut désormais parler de jeu (vidéo) d’habileté (skill game) et de jeu social (en ligne) (social game). Le retrogaming n’aura pas moins de succès en s’ouvrant à la nouveauté du terme rétrojeu. Si le jeu vidéo à la demande (game as a service) propose l’utilisation d’un jeu vidéo en nuage (cloud gaming), les deux concepts ne sont cependant pas à confondre : le premier est un mode de commercialisation tandis que le second est un procédé technique qui recourt à l’informatique en nuage et ne nécessite donc pas de téléchargement.

S’il reste un loisir pour beaucoup, le jeu vidéo peut aussi être une source de revenus, par exemple pour les joueurs et joueuses en direct (streamer) et les joueurs et joueuses professionnels (pro-gamer). Ces derniers s’adonnent généralement au jeu vidéo de compétition (e-sport)– terme que l’on préférera à la locution ambiguë « sport électronique ».

Et même dans le cadre d’une pratique en amateur, l’argent reste présent dans le jeu, par le biais des bourses d’objets virtuels(skin betting, skin gambling), du payer pour gagner (pay to win), ou, indirectement, à travers la publicité intrajeu (in-game advertising).

Enfin, mentionnons trois termes qui qualifient les modalités d’accès au jeu :

- jeu vidéo en accès gratuit (free-to-play), appellation qui sous-entend que ce jeu peut comporter des fonctionnalités payantes et donc reposer sur un modèle gratuit-payant

- accès anticipé(early access), terme déjà très employé au Québec et qui désigne une offre permettant aux joueurs d’utiliser une version préliminaire d’un jeu vidéo, et au créateur de celui-ci de le faire évoluer grâce aux observations des utilisateurs

- passe saisonnier (season pass), expression qui évoque le fonctionnement en saisons, calqué sur le modèle des séries télévisées, les saisons étant ici des phases qui se succèdent au gré des mises à jour. Ce passe vaut pour les jeux comme pour leurs contenus téléchargeables additionnels, expression que l’on pourra abréger en CTA afin de remplacer le sigle anglais DLC, bien connu des joueurs qui souhaitent enrichir leur expérience utilisateur.

Enrichissez votre expérience terminologique en découvrant trois termes supplémentaires en accès vraiment gratuit sur FranceTerme : appariement de joueurs, squelettage, suivi des mains !

http://www.culture.fr/Ressources/FranceTerme/En-francais-dans-le-texte/Quand-le-francais-prend-les-manettes-du-jeu-video

05/31/2022

Journée nationale NSI (Numérique et sciences informatiques)

La première édition de la Journée nationale Numérique et sciences informatiques se déclinera en plusieurs initiatives organisées localement par l’écosystème du numérique avec pour objectif de valoriser auprès des jeunes les débouchés dans le numérique et les sciences informatiques, et de les éclairer dans leurs choix d'orientation. Lors de de cette journée nationale NSI, les lauréats nationaux des Trophées NSI seront dévoilés.

De nouvelles données dans le vocabulaire de l’informatique

Rootkit, API, dataviz… les anglicismes relatifs à l’informatique se répandent d’autant plus facilement que ces réalités intéressent non seulement les spécialistes mais aussi les nombreux utilisateurs. Pour permettre à chacun de mieux appréhender ces outils et ces concepts, la Commission a publié au Journal officiel du 30 avril 2022 une nouvelle liste de termes élaborés par des experts du domaine.

http://www.culture.fr/Ressources/FranceTerme/En-francais-dans-le-texte/De-nouvelles-donnees-dans-le-vocabulaire-de-l-informatique

02/01/2022

Nouveaux termes usages et définitions

Des nouveaux termes, usages et définitions liés à l'information dans le livret "Quelques termes de l’information et de la désinformation" de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France.

01/17/2022

Mooc, Les métiers du numérique pour inventer le monde de demain

Découvrez les métiers du numérique : MOOC coconstruit avec l'Université Grenoble Alpes. Il a pour visée de vous montrer une diversité de métier incroyable, dans des domaines très différents.

https://www.fun-mooc.fr/fr/cours/les-metiers-du-numerique-pour-inventer-le-monde-de-demain/

Métavers et Métamedias - Un 3e chapitre d'Internet

Le cahier de tendances médias de France Télévision  #20 (automne-hiver 2021) aborde cette nouvelle thématique en quatre chapitres: De nouveaux mondes  pour le bien commun?; Dispositif et construction de l’immersion; Impact sur le futur et nouveaux modèles  économiques; Usages et pratiques

https://www.meta-media.fr/files/2021/12/METAMEDIA-20.pdf


Influenceuses dans l’illégalité : 4 pubs sur 10 ne sont pas déclarées

Être utilisateur ou utilisatrice d’Instagram et YouTube en période de fêtes signifie souvent être assailli d’opérations publicitaires, sans le savoir. D’après notre enquête, chez certaines influenceuses, la dissimulation est même systématique. Plongée dans les pratiques parfois troubles des partenariats commerciaux non déclarés.

https://www.numerama.com/tech/811783-40-de-posts-sponsorises-non-declarees-chez-les-influenceuses-pro-des-manquements-quotidiens.html

Les Gafam, hors-série avec Aurélie Jean, 28 minutes, Arte,

L'influence des Gafam, ces "titans du numérique", est désormais omniprésente dans notre quotidien. Un monde connecté est-il un monde vulnérable ? Sommes-nous face à une potentielle menace démocratique ?

https://www.arte.tv/fr/videos/103958-085-A/28-minutes/

- page 2 de 5 -