Technologie au Collège Péguy

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Mot-clé - Arduino

Fil des billets

06 avril 2016

Présentation du projet Arduino

Une présentation vaut mieux qu'un long discours...

 

 

12 mai 2015

Utiliser la carte MP3 player

Dans ce croquis on voit comment utiliser la carte serial MP3 player de Catalex.

On utilise  la bibliothèque standard "SoftwareSerial.h" qui permet de gérer une liaison série entre une carte Arduino et un périphérique externe. Dans cet exemple, cette bibliothèque nous permet d'envoyer les commandes nécessaires au déclenchement des lectures de fichier au format mp3 stockés sur la carte MicroSD.

On déclenchera le changement de fichier en appuyant sur un bouton poussoir relié à la broche n°2.

Le détail sur la fiche Test_MP3

20 avril 2015

TweetBox

Etude Globale d'un Projet : La TweetBox (301-304)


Toutes les classes du collège sont concernés cette année par des séjours scolaires.

Pour communiquer leurs impressions et les faire partager au reste de la communauté éducative, il est envisagé d'utiliser "twitter".

Le projet consiste en la réalisation d'une boîte intégrant l'électronique nécessaire à la récupération des messages correspondant au "hashtag" voulu et à leur affichage sur des écrans à cristaux liquides.




Une vidéo montrant la récupération de tweets


Les élèves travaillent en groupe pour proposer un projet de "TweetBox". Ils doivent notamment réaliser une maquette à l'échelle 1:2 et décrire le comportement attendue de la "boîte".

Une première étape "Brain storming" permet aux élèves de recenser leurs idées. Pour formaliser ce travail, chaque groupe réalisera une carte mentale en utilisant l'outil "XMind" librement téléchargeable.

Dans un deuxième temps, chaque groupe devra réaliser une présentation du réseau "twitter" en expliquant le principe du "microblogage" et les spécificités de "twitter", ainsi qu'une présentation de la description fonctionnelle de leur produit. Une maquette à l'échelle 1:2 figurant l'aspect devra aussi être réalisée.

A l'issue d'une présentation des différents projets, le produit final sera défini.

Pour la partie électronique on utilisera une carte compatible Arduino Uno, un "bouclier" Ethernet, des écrans LCD 16x2 ainsi que différents détecteurs.

Exemples de croquis pour Arduino

Télécharger XMind

Présentation projet (304)

L'analyse fonctionnelle & le CDCF

01 avril 2015

Croquis Arduino

Quelques fiches avec des croquis montrant comment utiliser certains composants.

BP : Allumer la LED de la carte avec un bouton poussoir

Dans ce croquis on va allumer la LED de la carte (reliée à la broche 13) tant qu'on appuie sur le bouton poussoir relié à la broche dont le numéro est stockée dans la variable "brocheBP".

Pour amortir le rebond du bouton poussoir, il faut relier la broche de l'entrée à la masse (GND) à travers une résistance de 1kOhm sans quoi on risquerait de ne pas détecter l'appui sur le bouton.

La fiche BP

Simple_LCD : Utiliser un écran LCD 16x2 I2C

Dans ce programme minimaliste, on affiche sur l'écran du LCD le message

Pour cela il est nécessaire d'utiliser des bibliothèques spécialisées : des extensions du langages écrites et mises à la disposition de la communauté par des contributeurs au projet ou par des fournisseurs de matériel.

La fiche Simple_LCD

LCD_RADAR : Afficher la mesure d'un radar à ultra-son

Ce croquis est un peu plus compliqué puisqu'il mêle l'utilisation du radar à ultra-son à celle de l'écran à cristaux liquides. En même temps c'est un bon moyen de voir le résultat de son programme que d'utiliser un écran ...

La fiche LCD_Radar

servo : Utiliser un servomoteur

Les servomoteurs sont commandés par l'intermédiaire d'un câble électrique à trois fils qui permet d’alimenter le moteur et de lui transmettre des consignes de position sous forme d’un signal codé en largeur d'impulsion (PWM). 

La fiche Servo

AnalogIn : Lire une entrée analogique

On utilise un potentiomètre pour fabriquer une valeur analogique (le niveau de tension varie) qui est lue avec la fonction analogRead() et dont le résultat est une valeur comprise entre 0 et 1023. 

La fiche AnalogIn

Pas_Pas : Utiliser un moteur pas à pas

Dans ce croquis on utilise un moteur pas à pas récupéré dans un scanner avec le "Motor Shield" et sa bibliothèque. Le moteur peut être contrôlé pour un nombre de pas donnés en avant ou en arrière ainsi que pour sa vitesse de rotation.

Pour le moteur employé, il faut 48 pas pour faire un tour, chaque pas correspond donc à une rotation d'un angle de 7.5°.

la fiche Pas_Pas

LDR : Capteur d'intensité lumineuse

Une petite vidéo pour comprendre la LDR



Dans ce croquis on utilise une LDR pour faire un capteur d'intensité lumineuse. La LDR, dont la résistance décroit quand l'intensité lumineuse augmente, est associée à une résistance pour faire un diviseur de tension. Après avoir lu la valeur retournée par le capteur, on allume ou on éteint une LED en fonction de la valeur obtenue qu'on affichera en même temps sur la console série.

La fiche LDR

Arduino

Arduino ? Tout le monde en parle, qu'est-ce que c'est ?

Arduino est projet libre qui permet d'utiliser très simplement des cartes programmables pour réaliser des projets "DIY", artistiques ou autres, utilisant capteurs et actionneurs.

Initialement crée en Italie par des enseignants d'une école de design, le projet s'est développé rapidement pour atteindre une ampleur mondiale et ce pour deux raisons principales :

  • Le coût modique des cartes,
  • L'accessibilité aux informations et la large communauté d'utilisateurs du fait du caractère Open Source du projet.

Les cartes sont réalisées à base de micro-contrôleurs Atmel Atmega328 et se programment grâce à un environnement de programmation intégré spécifique.

Le langage de programmation utilisé est une adaptation du c/c++ spécialisée pour les microcontrôleurs.

La référence du langage sur le site Arduino

Cours

Présentation en classe