Ecoles_2022_2023 › EEPU La Commanderie des Templiers CE2

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20 avril 2023

Les SPHERMOBOTS et la maquette

Bonjour,

Nous venons de terminer notre maquette de La Commanderie des Templiers, et nous en sommes fiers!

Et... GRANDE NOUVELLE... Nicolas, le maquettiste de France Miniature, est venu nous aider! Il nous a apporté conseils, astuces, techniques, méthodes... Quel plaisir!

Nous avons commencé par faire de nos croquis, de nos mesures, de nos photos et d'une photo satellite, un plan de La Commanderie.

Nicolas a mis ce plan à la bonne échelle.

Ensuite, par groupe, nous nous sommes occupés d'une partie de la maquette: bâtiments, mare, chapelle...

A l'aide du plan et des photos, nous avons mesuré, tracé, découpé, assemblé, dessiné...

Une expérience inoubliable pour une réussite exceptionnelle!

0.jpeg1.jpeg2.jpeg5.jpeg4.jpeg6.jpeg7.jpeg9.jpeg8.jpegphoto1.JPGphoto3.JPGphotoplexy.JPGphoto7.JPGphoto8.JPGphoto6.JPGFin.jpg20230420_183824.jpg

Nous sommes maintenant prêts pour le challenge! Rendez-vous sur la scène du Prisme, le 25 mai.

05 avril 2023

Visite de La Commanderie par les Sphermobots

Bonjour à tous!

Rien de plus logique que l'école de La Commanderie des Templiers réalise une maquette de La Commanderie des Templiers!

 

 

Mardi 4 avril, nous sommes donc allés sur les lieux, en repérage.

 

Un pique-nique, au soleil, nous a d'abord permis de profiter et de nous imprégner de ce magnifique endroit.

Ensuite, par deux ou trois, nous avons essayé de dessiner les différents éléments de La commanderie. C'était assez difficile, mais indispensable pour pouvoir construire la maquette.

Pour conserver les proportions, il a fallu mesurer la longueur des principaux bâtiments. Pour cela, nous avons utilisé des règles en bois de 1 mètre, ou une corde de 3 mètres. Nous avons reporté ces longueurs sur nos croquis. Le plus long des bâtiments mesure 74 mètres!

Pour finir, nous avons pris quelques photos, toujours pour nous aider à réaliser la maquette des lieux.

A très vite pour un aperçu de notre maquette!

22 mars 2023

Les SPHERMOBOTS se perfectionnent!

Bonjour à tous,

Afin d'étendre nos connaissances et notre maîtrise de la robotique, nous avons la chance, pendant cette période, de pouvoir programmer de nouveaux robots: TRUEBOTS et PHOTONS!

Nous pouvons les comparer aux robots que nous utilisons depuis le début de l'année pour le challenge:  BLUEBOTS, SPHERO et COZMO.

Si les TRUEBOTS sont comparables aux BLUEBOTS dans leur façon d'être programmés, les PHOTONS nous ouvrent des possibilités plus grandes.

Le travail de groupes nous est utile pour progresser. Nous sommes maintenant autonomes pour nous lancer dans la programmation coopérative: les résultats sont là...

Quelques photos de ces ateliers:

 

19 mars 2023

Les SPHERMOBOTS toujours aux commandes!

 Les SPHERMOBOTS continuent leur aventure!

La semaine dernière, nous avons essayé d'enchainer les deux premières parties du parcours, puis les deux autres.

Il y a encore plusieurs ajustements à faire, mais nous sommes fiers de notre performance!

Notre Sphéro n'atteint pas tout à fait la case d'arrivée, mais il indique au bon moment le nom de toutes les villes traversées.

Cozmo est parfaitement programmé pour réaliser tout le parcours. Il lui faut maintenant prendre la parole...

Les Bluebots sont également bien partis, mais ils ont tendance à se décaler pendant leur trajet.

Voici en vidéo ces enchaînements:

 

 

 

 

 

 

A très vite!

 

 

 

 

28 février 2023

Le parcours en taille réelle pour les SPHERMOBOTS!

LES SPHERMOBOTS AUX COMMANDES

Juste avant les vacances, nous avons essayé nos programmes sur le parcours du challenge en taille réelle.

Toujours en groupe de 7, avec notre robot, il nous fallait suivre le parcours... pas facile!

Après plusieurs essais, corrections, ajustements..., nous avons bien avancé. Mais, nous nous sommes heurtés à plusieurs obstacles, par exemple:

- Cozmo se déplace seul pour soulever un cube, il ne repart donc pas de l'endroit prévu pour la suite du programme...

- BlueBot semble perturbé par le soleil ou la couleur bleue du parcours, ou le papier glacé, ... Il "boude" au milieu de certains programmes...

- Il est difficile de faire "parler" Sphero au bon endroit du parcours.

- Lorsque BlueBot doit suivre les lettres S, Q et Y, le point de départ a entrainé des discussions...

Après les vacances, nous allons poursuivre ce travail!

Nos essais en photos:

 

 

 

05 février 2023

Cozmo découvre la partie 3 du parcours!

Les SPHERMOBOTS sont maintenant bien lancés dans le challenge!

Voici notre blason:

 

Le groupe qui pilote Cozmo a découvert lui aussi la partie du parcours qu'il devra réaliser...

Ce n'est pas très facile, car Cozmo ne peut pas se déplacer exactement d'une case lorsqu'on utilise les blocs de programmation... Beaucoup d'essais ont été nécessaires, mais nous pensons avoir trouvé une solution plutôt satisfaisante... A vérifier sur le parcours en taille réelle dès la semaine prochaine!

A très vite!

 

30 janvier 2023

Les Blue Bots continuent leur mission!

La programmation des Blue bot continue. Nous avons découvert la barre de programmation...et les parties 2 et 4 du parcours! 

Partie 2:

 

Partie 4:

 

25 janvier 2023

La Commanderie garde les commandes sur la partie 1 du parcours!

Nous sommes maintenant très investis dans le challenge.

Nous avons découvert l'ensemble du parcours!

Les 7 élèves du premier groupe ont commencé à mesurer, tracer, noter, coder, vérifier, corriger, estimer...pour que SPHERO relève le défi de la première partie du parcours!

20 janvier 2023

Découverte des robots à La Commanderie

La classe est maintenant partagée en 4 groupes.

Chaque groupe a découvert le robot qu'il devra programmer pour réaliser le parcours...avec des défis de plus en plus difficiles à relever!

Retour sur cette première rencontre en images:

- Avec Bluebot:

blu1.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Avec Sphéro:

 

 

- Avec Cozmo:

 

 

 

 

 

 

 

 

08 janvier 2023

La Commanderie aux commandes!

C'est parti! Nous nous lançons dans le challenge SQYROB!

Nous n'avons pas utilisé les robots tout de suite. En profitant du carrelage quadrillé de la bibliothèque, nous avons découvert le codage en jouant le rôle du robot ou du programmeur. Ainsi, nous avons pu nous familiariser avec les actions de base et les mouvements d'un robot... Ce qui est difficile, c'est que tout dépend de l'orientation du robot!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nous avons ensuite corrigé les erreurs de certains programmes, puis nous avons trouvé comment simplifier un programme très long.

 

 

Pour finir, nous avons écrit un programme pour que notre "robot" atteigne un objectif.

Mission réussie!

A bientôt.