Initier les élèves aux rudiments de la programmation avec Scratch 2

On trouvera sur le site Codefi des petits défis que les élèves peuvent tenter de remporter : (La première adresse ci-dessous a pour sujet l'écriture d'un dialogue entre 2 lutins, les autres adresses sont intégrables dans une séance de programmation de dessins de formes géométriques simples).

 
 
 
 
 
 
Ici,

on peut travailler la programmation en Scratch 2 directement en ligne (par exemple, sur tablettes).

Et ici :

https://scratch.mit.edu/download/scratch2

on peut télécharger Scratch2 (en copiant sur une clef USB adobe-air-installer.exe et scratch-version-x.exe et en les transférant sur l'ordinateur sur lequel on veut utiliser Scratch 2). Il faut d'abord installer adobe-air (double-clic sur adobe-airinstaller.exe) et ensuite installer Scratch 2 qui est basé sur adobe-air. Pour que les instructions soient bien en français, cliquer sur le petit monde (en haut à gauche, juste à droite du mot Scratch) et choisir français dans la liste des langues. L'enregistrement d'une petite video lisible par un logiciel standard de lecture de video (par exemple VLC) n'est possible qu'avec la version téléchargeable en local (et non pas en travaillant en ligne - sur internet).

http://scolawebtv.crdp-versailles.fr/?id=51055

Solutions aux défis (à ne pas regarder avant d'avoir cherché tout(e) seul(e) :

sol-defis-scratch-Denise-Chemla.pdf