Ecoles_2022_2023 › ITEP la Boissière Cycle3

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05 mai 2023

Montage de Mbot

En janvier, nous avons construit des robots.

C’était assez compliqué de suivre toutes les étapes surtout le branchement de l’alimentation et les roues.

A plusieurs, nous sommes parvenus à monter deux robots. Ils ne sont pas identiques car une équipe a choisit de mettre les grandes vis pour mieux glisser les piles à l’intérieur et les autres les petites vis pour être plus stylé.

Grâce à des capteurs, les robots sont capables de suivre une grosse ligne noire.

 

19 avril 2023

Notre blason !

 

Le challenge approche, il nous reste encore un petit peu de travail mais nous avons terminé notre blason.

Chacun a pu faire ses propositions et nous avons voté.

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Nous avons choisi d’écrire ITEP. Le I est en forme de robot pour rappeler le challenge, le T entouré de jaune représente la ville de Trappes et le P est en forme d’arbre pour représenter notre établissement qui s’appelle l’ITEP de la Boissière.

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Prochaine étape : réaliser notre maquette, petit indice : nous avons trouvé l’inspiration à 1,4 km de notre établissement…

 

En route pour SQYROB !

Le 11 octobre 2022, c’était notre première séance de robotique. On était très contents de découvrir les robots. D’abord, on a manipulé librement et on a découvert très vite que lorsque l’on appuie sur « flèche à droite », on n’allait pas faire un « pas » à droite mais pivoter à droite ! Pendant le bilan de la séance, Maxime a dit : « Moi aussi je me suis fait avoir, j’ai demandé d’aller à droite et il a tourné ».

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Pour nos premiers challenges en duo, un camarade devait placer deux cubes sur le quadrillage et l’autre camarade devait essayer de coder la Bluebot pour aller d’un cube à l’autre.

Au mois de novembre, on a découvert le cahier des charges du challenge SQYROB 2023, c’est devenu très sérieux. On a découvert les blasons des villes participantes et maintenant au début de nos entraînements on utilise le plan pour scotcher au bon endroit les blasons sur le quadrillage.

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Maintenant, on s’entraîne à écrire du code car le jour du challenge nous aurons besoin de nos notes, les parcours sont longs et donc trop difficiles à mémoriser.