Sciences Physiques › 4ème › Thème 1 : Modélisme et jouets électriques › Activité 1-2 : Combien peut on mettre de lampe dans le circuit de la maquette protégé par un fusible ? › Sujet de l'activité 1-2 : Combien peut-on mettre de lampes dans le circuit de la maquette protégé par un fusible ?
Objectif : Trouver le nombre de lampes qui peuvent être branchées au circuit sans endommager le fusible.
Travail à effectuer |
Faites une introduction qui expliquera la situation.
Faites une hypothèse qui s’appuiera sur un des documents donnés.
Faites plusieurs essais pour résoudre le problème et notez les au fur et à mesure au brouillon.
Rédigez vos expériences sous forme de texte et de schémas normalisés .
Notez vos mesures et observations.
Concluez en évaluant le nombre de lampes que vous pouvez mettre dans votre circuit
Mots clefs :fusible, intensité, branche principale, branche dérivée, noeuds
Document 1 : Le fusible
Lorsqu’un fusible est traversé par un courant électrique, il convertit l’énergie électrique en énergie thermique. Si l’intensité du courant électrique est très élevée alors l’énergie thermique fait fondre le fusible qui fonctionne alors comme un interrupteur ouvert et « coupe » le circuit.
Le fusible évite donc les risques d’échauffement du circuit lorsqu’on branche trop de dipôles ou si un court-circuit se produit.
Document 2 : Description d’un circuit
Document 3 : mode d'emploi de l'ampèremètre